《中级perl》主要讲引用、复杂数据结构、面向对象以及如何写出中等规模的perl程序,另外还介绍了很多关于构件模块的内容。进入《中级perl》之前,先巩固一下必要的预备知识。
注:基础perl知识请参考《perl语言入门》,我的头一个perl系列笔记也有详细的内容(英文版 :)
** 列表操作
最常用的列表操作符:print sort reserve
print ‘Two castaways are ‘, ‘Gilligan’,‘ and ‘,‘Skipper’,“\n”;
my @castaways = sort qw(Gilligan Skipper Ginger ProfessorMary-Ann);
my @castaways = reverse @castaways;
一句话概括,print打印它的参数列表到输出(屏幕或者文件等输出系统),sort对它的参数列表进行排序,reverse 对它的参数列表进行逆序排列。
** grep列表操作
my @lunch_choices = grep &is_edible($_),@gilligans_posessions;
my @results = grep EXPR, @input_list;
my $count= grepEXPR, @input_list;
grep 依次取@input_list的元素,以EXPR对元素$_进行标量测试,返回所有为真的元素列表。如果把列表赋值给标量,标量值为返回列表的元素个数(上面最后一例$count)。
my @input_numbers = (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64);
my @bigger_than_10 = grep $_ > 10, @input_numbers;# 得到列表(16,32, 64)
my @end_in_4 = grep /4$/, @input_numbers;# 得到列表(4, 64)
my @odd_digit_sum = grep digit_sum_is_odd($_),@input_numbers;# 得到列表(1, 16, 32)
sub digit_sum_is_odd {
my$input = shift;
my@digits = split //, $input;#假定所有字符都是数字
my $sum;
$sum += $_ for @digits;
return$sum % 2;
}
以上三个grep依次分别取@input_numbers所有元素中,大于10的、以4结尾的、数字之和为奇数的元素列表。可以不用函数,而直接用裸块来处理:
my @odd_digit_sum = grep {
my$sum;
$sum +=$_ for split //;
$sum %2;
} @input_numbers;
和之前的grep相比,这里有几个重要的变化:
1、块{}后没有逗号
2、没有return语句,因为它不是一个函数
3、因为不是函数,所以直接处理$_,而不需要shift进行参数处理
**map列表操作
map和grep的操作方式非常类似,不同的是grep表达式以标量判断的方式对$_进行处理,返回的是参数列表的一部份(判断为真的元素列表);而map表达式以mapping方式对$_进行处理,mapping可以是任意能想到的处理。
my @input_numbers = (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64);
my @result = map $_ + 100, @input_numbers;
my @result = map { $_,3 * $_ } @input_numbers;
上面第一个$result得到(101,102, 104, 108, 116, 132, 164);第二个$result得到(1, 3,2, 6, 4, 12, 8, 24, 16, 48, 32, 96, 64, 192),结果竟然比原列表元素还多!
甚至还可以把结果赋值给哈希:
my %hash = @result;#(1=>3, 2=>6, 4=>12, 8=>24, 16=>48, 32=>96, 64=>192)
my %hash = map { $_,3 * $_ } @input_numbers;#一步到位
** eval捕捉致命错误
my $average = $total / $count;# 除数为0可能导致程序崩溃!
Print “okay\n” unless /$match/;# 可能非法的正则?
&implement($_) foreach @rescue_schme;# 死于函数内部?
my $average = eval { $total / $count };
上例如果除数为零,eval返回undef,程序不会崩溃。